完成5千万次暴力“猎杀”,第五人格登顶App Store,却被腾讯围堵?(2)
右边是最初监管者小丑的原画,而左边则是目前游戏中的小丑模型
去年8月,文化部发出“不提供GTA5,如龙,热血无赖,H1Z1,黎明杀机,十三号星期五等含有禁止内容的游戏”的要求。一批内核过于血腥暴力的游戏被封禁,各直播平台也停播了这些游戏。
以《黎明杀机》为内核,《第五人格》要想顺利过审势必要做出不少调整。目前来看,网易的修改和包装是成功的,游戏得以顺利过审,可代价是牺牲了不少游戏体验。
首先,监管者的模型变得卡通化,少了些许狰狞的气息,游戏中的恐怖气息也就变轻了许多。此外,血迹变成脚印,直接虐杀变成捆绑后淘汰。网易甚至不惜剧透,在官网宣传视频和游戏的剧情环节告诉玩家,一切都是进入庄园的侦探精神分裂幻想出来的。
剧情铺垫大概需要耗费玩家半个小时的时间,来听一段侦探小说的自导自演
所有这些努力,都是为了减少《黎明杀机》中血腥暴力的元素,把《第五人格》包装成哥特风的解密游戏。
视觉上的包装之外,最为致命的其实是游戏的平衡性问题。
本来这个游戏最大的刺激点就在与追杀与被追杀,但实际上,高阶玩家往往会把《第五人格》完成秀监管者的捉迷藏。
游戏中,监管者的移动速度比较快,但攻击速度很慢,但求生者实际上可以通过灵活的走位在监管者周围绕圈圈,在预判监管者出击的前一刻突然改变移动方向,让监管者的攻击落空。
监管者两次攻击求生者才能将其击晕,而两次攻击间有3秒左右的停顿。而求生者被绑在椅子上后,同伴只需要1.5秒左右的时间就能将其救下。
实际在游戏中,经常出现1名求生者被绑住后,另外3名同伴轮流靠近椅子秀监管者,然而解救同伴的情况。
更有甚者,4名求生者都选择园丁,拆掉庄园里的绝大部分椅子,让监管者即使抓到人也很难找到椅子捆绑。
由于这种不平衡导致求生者过多,系统甚至会提醒玩家更换角色。
虽然说游戏平衡性有严重的缺陷,但网易已经挖好坑等玩家氪金了,角色、时装、随从的夜莺,甚至背景音乐都嗷嗷待售。
3
根据《2017年中国游戏产业报告》,去年国家新闻出版广电总局批准出版的游戏约9800款,其中国产游戏约9310款,进口游戏约490款。
然而,其中能被记住的仍然是凤毛麟角。
2017年上半年最火的王者荣耀,不过是把LOL搬到手机上。而追根溯源的话,DOTA才是MOBA类手游的开先河者,其制作者是一名个人玩家而已。如果从《魔兽争霸3》中的那张地图算起,MOBA类游戏的生命周期已经走过了12年。
而2017年下半年的吃鸡,以及现在《第五人格》致敬的《黎明杀机》都是国外工作室制作。
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