完成5千万次暴力“猎杀”,第五人格登顶App Store,却被腾讯围堵?
诡异的声响总在夜里传来,而所有人都对危险束手无策。
你被困在阴森幽暗的废弃庄园里,出口全部被封闭,而“开膛手”杰克就在不远处搜捕着你。
每一次开膛手离你更近一步,你的心脏也越发剧烈地跳动。开膛手近在咫尺时,不详的血红色光线笼罩着你,瘆人的音乐也加大音量充斥在耳道里,直到他朝你的头重重的一击……
看得出来,网易想致敬《黎明杀机》,在吃鸡和农药之外给玩家更刺激的游戏体验,把《第五人格》打造成爆款。但现实是,这款游戏还有一些的短板,不能解决好的话,庄园逃杀就变成了高阶捉迷藏。
当然,还有个好消息,从4月2日上线后没多久,《第五人格》就把抖音从 App Store第一的交椅上挤了下去。
数据上,截至发稿,玩家们已经在《第五人格》完成了超过5000万次对战。
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可能每逢节假日,王者荣耀的日活就会蹭蹭蹭上涨吧。清明假期时,我因为骂了一个只会亚瑟还来打排位的小学生,被系统禁言一周,一气之下卸载了农药。(王者荣耀让玩家维持50%胜率的匹配机制不多吐槽,感兴趣的看官可以移步知乎)
然后在找其他游戏的过程中,我玩过各厂的吃鸡、崩坏3,甚至还有网易从阴阳师改过来的MOBA手游和已经免费了的星际2。但我最后发现,自己已经没有太多时间和兴趣去好好了解一个游戏的各种属性和玩法了。
手游市场,基本上除了吃鸡就是王者农药,同质化的游戏产品难免让玩家审美疲劳。而自从去年5月20日网易游戏热爱日发布会上《第五人格》被曝光后,玩家也对这款非对称对抗的游戏有了诸多期待。
毕竟,《第五人格》所致敬的《黎明杀机》因为题材过于血腥暴力早已被封杀,网易如果能让这类惊悚题材的游戏过审上线,必然会吸引相当多用户。
与对技术和熟练度要求较高的其他游戏相比,《第五人格》相对来说规则简单,核心的玩法之外,技能天赋的影响并不大。更重要的是,非对称带来了窒息式的刺激和肆意猎杀的快感。
简单来说,在这款1V4的游戏中,玩家选择扮演监管者或求生者,即施暴者和受虐者,施暴者在密闭的庄园里追杀4个受虐者,尽可能追到更多的受虐者,把他们用荆棘绑在椅子上淘汰出局;而受虐者几乎无力反抗,只能逃跑,找机会打开5个机关后才能打开庄园大门逃出升天。
对于求生者来说,时刻都需要警惕监管者的袭击。每当监管者靠近时,呈紫红色跳动的心脏提醒着危险迫近,同时也强化了游戏的紧张和刺激感。最刺激的时刻,不是在画面里看到面目狰狞的监管者,不是被荆棘绑在椅子上的焦虑,而是游戏中弱小的“自己”面对屠夫无力奔跑时的压迫感。诡异瘆人的配乐和血红色的光线又强化了这种刺激的感受。
而对于监管者而言,追逐弱小而惊慌失措的猎物,作为强者肆意玩弄弱者,这种释放暴力情绪的快感十分酣畅淋漓。
同时,一局游戏通常在8分钟左右的时间,相比正常情况下吃鸡、农药获得胜利的时间要短不少。在玩家更短的时间获得更多的刺激感,也难免《第五人格》受到如此热捧。
人性的原始暴力欲望得到宣泄,肾上腺素跟荷尔蒙加速分泌,在更短时间内获得更强烈的刺激感,这些因素让玩家们在一周多的时间完成了5千余万次的猎杀。
如果说恐怖片总让一部分人欲罢不能,那《第五人格》从某种程度上达到了让玩家参与演绎恐怖片的作用。
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然而,在天朝,网易还是得带上脚镣跳舞。
先看一组对比图。
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